ARKit:开发者已经准备好应用了 那你呢?

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ARKit:开发者已经准备好应用了 那你呢?

投稿by:TangoDown来源:威锋网 PostTime:2017-09-01 15:22:13

ARKit 近在咫尺


  苹果不久前已经发放邀请函,正式确认传统的 9 月新品发布会将在 12 号举行。届时我们将能够看到万众期待的 iPhone 8,以及 iPhone 7s 和 iPhone 7s Plus。如果可能的话,第三代 Apple Watch 和第五代 Apple TV 也将会在主题演讲中正式亮相。

  对于更多的 iOS 用户们来说,这次发布会还有一个很重要的意义,那就是新品发布意味着新系统 iOS 11 的正式版也就不远了。iOS 11 带来了大量的界面更新和功能进步,而让人们最为期待的还是 ARKit 了。

  ARKit 最大的亮点我们都知道,那就是它的适用性。只要是 iPhone 6s 以上的设备都能够支持,而且从演示来看它的效果还足够好,这是非常吸引人的。我们用了那么多年的智能手机,对它能做什么早已习惯。如今听说有了更新鲜的体验,每个人当然都会感到非常好奇。

  正是因为苹果这一招足够有杀伤力,给谷歌带来了危机感。就在几天前,谷歌正式公布了 ARCore,号称要让 1 亿部设备享受到 AR 体验,作为对苹果的反击。从某种角度来说,谷歌的动作足以证明苹果的 ARKit 是很有分量的。

  很明显,ARKit 将会彻底极大改变我们使用智能手机的方式和得到的体验。为了这一切,开发者们已经有了自己的想法。

开发者的期待


  我们知道所谓的 AR 就是“增强现实”。就目前来说,它最主流的实现方式就是通过手机的摄像头,利用软件创造出各种各样虚拟的图像,让图像呈现在摄像头“看到”的场景中,和现实的场景互动,或者至少覆盖在上面。《精灵宝可梦 Go》就是利用 AR 的这一点火起来的,因为它让那些过去只出现在游戏里的宝可梦们如今仿佛出现在了人们的现实生活之中。然而此前开发者们一直颇感苦恼的一大问题,就是怎么让 AR 体验获得更广泛的认可,而不仅仅是一部分爱好者的玩具。

  这就是为什么 ARKit 的发布反响会如此热烈,人们从中看到了打破僵局的希望。iOS 系统一向以版本更新推进速度飞快著称,意味着 ARKit 能够在很短的时间内部署到全世界范围内无数的 iPhone 和 iPad 上。

  很多曾经看上去非常有潜力的新概念,它们后来都陷入了一种恶性循环,即“开发者需要看到更多用户,但用户却等着更多应用”,最终就失败了。所以在如今这个时代,双方对平台的初期信心非常重要。苹果和 iOS 恰好就是这样的能够给予人信心的存在,就很容易调动起开发者纷纷为其打造内容,而用户也能够在一开始就享受到足够好的体验。

  ARKit 的出现,可以说终于满足了开发者们的期待。他们的创意,就决定了我们将来能够看到什么。

这些即将到来


  如果要举 ARKit 在实用性上的例子,那首先肯定得说宜家了。宜家即将推出一款名为 IKEA Place 的应用,作用就是让用户能够将虚拟的家具摆放在现实的家中,看看添置新家具的效果。事实上早在 2013 年开始宜家就已经在做类似的实验,但一直到 ARKit 出现,它才变得真正可行,甚至形式变得更加复杂 —— 你可以从任何一个角度观察家具,即使摄像头暂时转向别处也没问题。一些可以折叠的家具,你甚至还可以试着折叠或打开。

  值得一提的是,甚至于那些过去从来没有计划过加入 AR 体验的开发者,也开始试着接触 ARKit 了。比如说曾打造过人气益智类游戏 Threes!的开发者阿瑟·沃尔莫(Asher Vollmer),他就同样也在开发一款让人能够在整个房间内摆放家具的应用。沃尔莫计划未来将这个 Demo 扩展成一个完整的应用,并且正在和家具公司洽谈中。尽管这位开发者曾经是在游戏领域奋斗,但 ARKit 似乎让他的想法发生了转变。未来,沃尔莫还有更多 AR 应用的计划。

  开发者最需要考虑的一点,就是要让 AR 体验变成真正对生活有用的东西,而非只是用户一时尝鲜用的玩具。Lann Labs 团队就非常有创意,他们利用 ARKit,将 iPhone 变成了一把“尺子”。这款应用的目标是让用户能够用它“测量任何东西”,只需要将摄像头对准就好。如果要说实用性,可能没有比这个更极致的了吧。事实上,Lann Labs 已经尝试了十多种概念,积极性很高。

  当 VR 和 AR 这两个概念最初出现在人们的视野之内时,大家的第一反应就是游戏,所以 ARKit 的出现自然也会为游戏的玩法带来革新。游戏开发商 Next Games 正在计划一款基于美剧《行尸走肉》的游戏,能将你的周围变成丧尸环伺的危险之地。除此之外,还有大量的开发者在充分发挥自己的创造力。

潜力无极限


  苹果当然不可能是唯一一个为开发者提供 AR 开发工具的厂商,事实上一些类似的工具都已经有不短的历史了。然而开发者表示,苹果的解决方案显然更好,因为它的工具本身就是 iPhone 核心操作系统的一部分,应用能够运行得更加顺畅,因为 ARKit 直接集成在 iOS 中,而不只是在图像处理器上增加了一层而已。

  ARKit 解决了一个最关键的问题,那就是让虚拟的物体能够稳稳地呆在它该在的地方,而不是好像悬浮在屏幕上。“这样的效果极大增强了可信度,而这是增强现实体验中一个非常重要的部分。”一位开发者这样评价说。

  我们可以想见当 iOS 11 正式版终于发布后,很快就将有大量的 AR 应用,或是更新了 AR 功能的应用更新上来。到那个时候,用户们一定会迫不及待开始尝试。

  未来 iOS 的 AR 平台究竟会发展成什么样子我们并不清楚,但可以肯定的是开发者的努力和用户们的最初印象将会影响深远。ARKit 毫无疑问具有几乎无限的潜力,如果基于它的应用能够在一开始就得到人们的好评,那未来就更是值得期待。


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