略过沉闷的12月:明年1月游戏大作盘点!

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略过沉闷的12月:明年1月游戏大作盘点!

投稿by:TangoDown来源:威锋网 PostTime:2017-11-20 17:10:54

最终幻想:纷争

  《最终幻想》系列推出了那么多作,SE 对剧情的重视使得其中的人物拥有极高的人气,让人印象深刻。拥有那么好的资源,厂商怎么可能不来一把大乱斗?所以,我们迎来了《最终幻想:纷争》。

  事实上我们即将看到的这款《最终幻想:纷争》并非全新作,早在 2015 年它就登陆了街机平台。本作此番来到 PS4 平台上,当然会包括所有最新的改变。未来,还会有大量的新人物和皮肤作为 DLC 供下载。

  《最终幻想:纷争》本质上是 3D 格斗游戏,尽管在旁人看来它更像是《高达对高达》系列的山寨,但实际上手过的玩家就会发现区别。《最终幻想:纷争》用着浓烈的 RPG 气息,多变的配装带来的不同效果才是游戏战斗系统的精华所在。光是寻找自己心目中的最优解这一点,就足够消耗出玩家们大量的时间了。

  所以如果你对这种形式的格斗游戏感兴趣,或者是《最终幻想》系列的死忠粉丝,那么这款游戏就值得一玩。不说别的,光是看着那些曾经给予我们感动的人们在一起或并肩作战,或针锋相对,这就足够让人热血沸腾了。

二之国 2:亡灵之国

  宫崎骏的电影如果游戏化了,会是什么样子?答案就是《二之国》系列。如果你痴迷于吉卜力的那一个体系,那么 Level-5 制作的《二之国 2:亡灵之国》就能够满足你。

  正如刚才所说的,《二之国 2:亡灵之国》继承了前作的最大亮点,那就是浓重的吉卜力画风,以及久石让大师亲自操刀的音乐。光是这种梦幻般的组合,就足以成为很多玩家去尝试它的理由。

  至于游戏本身,至少从《二之国》初代的表现来看,它就是一个非常正统的日式 RPG。玩家对日式 RPG 的所有期待和担忧,都能够在该作身上看到。所以很难对这个系列做一个确定的评价,因为游戏肯定是很精良没错了,但日式 RPG 的话,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人接受不了那个节奏和演出,所以说到底,还是见仁见智的问题。

  如果不出意外,《二之国 2:亡灵之国》在给人的感觉上应该也不会有很大的变化。事实上对于本作的受众而言,他们也不希望制作组搞什么奇怪的创新。所以我们应该可以肯定,《二之国 2:亡灵之国》仍然会是那个无比华丽的日式 RPG。

  那么这样的一款新作,它会是你的菜吗?值得一提的是本作不再是主机独占,PC 平台也将迎来这个系列的首秀。

病号


  不知道各位有没有玩过此前索尼平台独占的一款恐怖游戏《直到黎明》?它曾以独特的游戏方式成为一时的话题之作,而《病号》带有《直到黎明》的前传性质,据称故事发生在后者时间段的 60 年前。

  《直到黎明》之所以曾获得如此大的关注,是因为少有恐怖游戏做到像它这样。玩家在游戏中会面临大量的选择,这些选择有时候是单纯的选项,有时候是小游戏。许多选项都会把故事引向完全不同的走向,有时是悲惨的全灭,有时则能导向希望。许多前期的选择都将影响以后发生的剧情,颇有点《蝴蝶效应》的感觉。

  不过说白了,《直到黎明》更像是文字 AVG 的高级形态,只不过它没有了传统的立绘和对话框,一切都以电影般的感觉实时在屏幕上呈现。玩家基本上除了做出选择外,大多数时候都在看着剧情播片。喜欢的人觉得自己经历了一场互动电影,不喜欢的则觉得游戏几乎没有可玩性。

  从《病号》目前已经公开的信息看,它仍然将会继承《直到黎明》的风格。不过新作似乎放弃了大部分恐怖要素,转向悬疑,重点在神秘事件幕后的真相和阴谋。应该说开发组的这个选择是明智的,因为《直到黎明》最受批评的地方也就在恐怖元素上。前作的口碑之所以崩盘,就是因为它的故事从中后期开始变得荒唐而牵强,而所谓的恐怖也都是低级的一惊一乍的手法。既然驾驭不了恐怖,那就专心讲故事吧。

  如果说你并不强求游戏的可玩性,觉得在电视前痛痛快快地看一场可以由自己控制剧情走向的电影倒也不错,那么《病号》是值得期待的。考虑到大量的选项带来的多变的故事发展,这款游戏或许值得你反复玩上很多回呢。

怪物猎人:世界


  啊,次世代平台上的《怪物猎人》,大家终于是等到你了。什么都不用说,这绝对是明年 1 月最值得期待的大作。

  和掌机上的《怪物猎人》系列相比,《怪物猎人:世界》已经有了巨大的改变。然而从我们已经得知的情报来看,这种“巨变”却没有把游戏变得面目全非,总的来说新作还是保留了《怪物猎人》那一贯的精气神的。

  《怪物猎人:世界》正如它副标题所暗示的那样,专注于一个小世界的构建。任务地图变得比前作大得多,而且取消了换区读取。地图内的怪物们自成一套生态体系,连同可互动性加强的了的地图一起,成为玩家在狩猎过程中可以利用的重要元素。或许是为了照顾欧美的新玩家,卡普空也简化了许多东西,比如取消吃药硬直这些,还加入了斗篷、钩爪等更具当下游戏气息的道具。

  不过在变化之外,《怪物猎人:世界》的那套内核仍然没变。它的动作系统继承了动作天尊卡普空一贯的扎实,如果你想要和怪物面对面硬抗,那也是没有问题的。如果你曾担心《怪物猎人》在这一代全变了,这点倒是可以放心。从目前玩家们的试玩体验来看,《怪物猎人:世界》的素质绝对是过硬的。无论是从知名度还是从游戏表现来看,它都确实值得期待。

  值得一提的是,《怪物猎人:世界》的亚服下个月就开始测试了,所以对本作还不太确定的玩家,可以先去试一试。即使有所妥协,我们可以想见本作的难度肯定仍会是一如既往地高。毕竟,系列一直以来都有个“怪物虐人”的诨名。所以过去没有尝试过它的玩家也要量力而行。当然了,现在联机比过去方便太多了。大家一起玩,或许问题也不大。


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