专访李岱:乐视要在贫瘠的VR内容土地上拓荒

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专访李岱:乐视要在贫瘠的VR内容土地上拓荒

投稿by:lemone来源:威锋网 PostTime:2016-04-29 10:15:56
        虚拟现实(VR)被认为有可能成为下一代计算平台,许多创业公司都投身到了VR领域,一些手机厂商也把VR纳入到了生态战略中,比如HTC、索尼等大厂在手机业务面临困境时,都把VR当成了未来转型的重心。而乐视——这家新兴的互联网公司也加入到了VR争夺战中。

        乐视在去年底曾提出VR生态战略,并发布了首款VR产品—— LeVR COOL1,这是一款手机VR盒子,需配合乐1和乐1 Pro智能手机才能使用,今年5月份它们还将会发布下一代VR新品。

        VR概念虽然火热,厂商投入的热情也异常高涨,但消费市场却显得有些冷清。影响VR进入消费级市场的原因有许多,比如硬件体验上的不足、内容相对比较匮乏等等。而VR行业火热的背后也滋生出了一些乱象,许多团队都不过是借着VR概念营销或炒作,真正沉下心来做内容的少之又少。

        如何在VR内容这块贫瘠的土地上拓荒是许多公司需要思考的问题。

        目前,各个领域都有公司都加入到了VR内容的制作当中,比如电影、综艺节目、体育直播、演唱会直播等等,甚至还出现了用VR看房、看车、直播手术等服务。但在这些五花八门的VR内容及服务中,能够让用户产生黏性的却很少。

        乐视VR负责人李岱在接受威锋网专访时表示,目前VR在内容方面主要存在三大软肋。首先是缺乏杀手级的内容,无论是视频、游戏都缺少优质的VR内容;然后是VR终端在佩戴时间、重量等方面都无法让用户在VR中获得长时间的体验,这就反过来对内容提出了更高的要求;另外内容也无法留住用户,许多消费者或许听说过VR,但真正体验VR的用户很少,如何保证用户在首次体验VR设备时产生消费欲望,这才是最大的痛点。

        制作VR内容并不是一件简单的事,相比传统的二维内容,VR内容可以说是提升了一个维度,因此制作成本及难度都有很大的提升。比如传统的影视拍摄,导演使用一台二维摄像机,按照事先想好的镜头、脚本拍摄便可。而VR视频需要采用360度摄像机,对于演员、剧本及拍摄手法都提出了更高的要求。

        此外,用户在观看VR视频时可以得到全方位的视角体验,这也对引导用户提出了较高的要求,如何让用户在360度沉浸式体验中获取到最有价值的信息是至为关键的。

        既然VR内容这么难做,乐视又将如何解决?

        乐视在传统内容上已经积累了不少资源,不过,李岱表示乐视将不会做二维内容的搬运工,不会为了套拍、共用,把二维内容简单处理下就做成VR版。转制二维内容或许是获取VR内容最快的方式,但这些内容在效果及体验上都无法留住用户。

        VR现场直播将是乐视关注的重点,比如6月份即将推出的黄小琥演唱之夜,整个舞台的设计都是为VR直播而打造的。而这次在北京举行的GMIC 2016全球移动互联网大会,乐视也提供了全程的VR直播。

        其次则是VR影视作品,据李岱透露,乐视将和台湾金牌制作人王伟忠合作打造一档养成游戏类VR综艺。目前许多VR综艺只是把360度摄像机放在拍摄现场,仅仅是给用户提供了更广视角,而乐视要打造的这档节目号称是第一档专为VR打造的综艺。另外,乐视还与张艺谋达成了合作,后者即将上映的新电影《长城》也将会有VR版。

        而在扶持用户生产VR内容上,乐视还提出过一个“1万CP联盟计划”,公司希望和1万个CP(内容提供商)一起打造VR内容。普通用户制作VR内容在成本及技术上都有一定的门槛,而乐视将提供内容制作支持,用户只需提供创意。

        对于目前的VR行业而言,这是个最好的时代,也是个最坏的时代。好是因为VR是一个具有憧憬的行业,未来会充满各种可能。而坏的方面是在这种不确定的因素下,VR行业还缺少一个明亮的方向,硬件体验上的不足以及内容上的缺陷都在制约着整个行业的发展。

        而乐视作为一家进入这个新领域才小半年的厂商,要想短时间内在VR内容这块贫瘠的土地上开疆拓土充满了各种挑战。最直接的挑战便是乐视能否打造出真正的杀手级VR内容,虽然乐视在各种类型的VR内容上都有布局,但要知道Oculus、HTC、索尼等大厂在VR内容制作上也投入了不少资源,不过始终未出现当年智能手机上“愤怒的小鸟”或“水果忍者”这样的现象级产品。

        目前,绝大多数VR内容开发者都处于摸索当中,大家都没有完整的VR内容制作方法论,也正是如此,整个行业都在期待真正意义上的杀手级VR内容。而乐视能否成为抢先制作出杀手级VR内容的公司将有待考验。


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