专访超多维总裁许培桢:让裸眼3D在智能硬件上开花结果

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专访超多维总裁许培桢:让裸眼3D在智能硬件上开花结果

投稿by:lemone来源:威锋网 PostTime:2015-09-20 13:36:22
        3D显示在整个屏幕显示技术的发展历程中,有着举足轻重的地位。它的出现,将人类对于图像显示的视觉感受带入了三维空间,这一技术在原有的X、Y轴平面显示中加入垂直的Z轴,使得图像更立体逼真,极大地还原了实现生活的空间感。

        目前,主流的3D技术大致分为眼镜式和裸眼式两大类,前者更多应用于影院、电视等观影场所及大屏设备上,后者常见于移动终端等消费电子领域。并且,裸眼3D技术的出现,又使得人类能够摘掉厚重的3D眼镜,更便捷地获取3D图像。但由于技术限制及内容匮乏等等原因,这几年裸眼3D在移动终端上的应用一直是雷声大雨点小。特别是前几天亚马逊宣布停止Fire Phone项目,又使得这一技术在消费级市场的开拓蒙上了一层阴影。

        不过,最近一家深圳的公司想改变这种现状。它们在裸眼3D技术上耕耘了11年,并自主研发出了独创的人眼跟踪裸眼3D技术。去年,它们加入了“国际3D与先进影像协会”,并相继与好莱坞、梦工厂展开了合作。而在今年,这家一直居于幕后的技术型公司准备走到台前,不但推出了首款消费级的裸眼3D硬件产品3D Box,还准备打造全球首个裸眼3D生态圈,推动整个裸眼3D技术及产业的发展。

        这家公司是深圳超多维光电子有限公司(以下简称超多维)。前几天,超多维总裁许培桢先生接受了威锋网的专访,讲述了公司从幕后走向台前的一些故事。
 
        人眼看世界原本就是立体的

        专访开始前,许培桢娓娓道来了整个3D显示技术的发展史。

        3D技术最早可追溯到19世纪。1838年,英国一位物理学家发明了一款立体显示装置,其原理就是在设备中间放置一个隔片,将两副图画各放一边,人的双眼通过反射镜看到同一物体的成像是不同的,从而产生三维的立体视觉感受。

        到了20世纪60年代,3D电影开始出现,不过这期间一直处于不温不火的状态。直到2009年,《阿凡达》的上映掀起了3D电影的热潮。数据显示,去年全球整体电影票房达到365亿美元,其中3D电影贡献了近一半。3D电影的技术原理包括色差式、偏光式等,都是通过3D眼镜过滤让人的左眼和右眼看到不同的画面,进而实现3D效果。

        而在近几年3D又开始向智能电视蔓延。不过,许培桢认为,在家看电视是一种社交环境,需要和家人、朋友聊天互动,但戴着眼镜极为不方便。并且基于电视的3D内容也比较匮乏,因此3D并没有在电视端得到广泛的应用。

        除了电视产品外,3D技术在移动设备上的应用也开始出现。由于移动设备的屏幕尺寸较小,所以更多的是采用了裸眼3D技术。在许培桢看来,“人的肉眼看世界原本就是立体的”,因此裸眼3D技术也更符合人体工学,它摆脱了3D眼镜的限制。

        不过早期的裸眼3D技术并不是很成熟,比如许多厂商采用了多视点技术,当用户看电影或是玩游戏时,可视距离和可视视角比较窄,并且必须定点去看才能实现3D效果,如果偏掉的话就会出现黑影和重影。因为技术的不成熟,很多用户在使用裸眼3D手机时,出现了头晕、眼花等现象。另外,再加上当时手机端3D内容的匮乏,所以许多手机厂商在尝试了一段时间后都放弃了该技术。

        技术上的局限性和内容上的匮乏,一度让裸眼3D技术打入了冷宫。
 
        用裸眼也要更好地看清整个立体世界

        然而,超多维坚持了下来。

        其实,在2006年的时候,超多维已经研发出了自己的多人观看的多视角技术,但这种技术需要内容方面做出大量的更改和重置,因此,并不适合裸眼3D未来的发展方向,所以并没有急于推向市场。后来,他们着手研发了跟踪式裸眼3D技术,也就是通过摄像头跟踪人的眼睛,进而让整个屏幕随着人的动态进行渲染,视角也更加宽阔。

        2007年,它们与面板厂商友达合作,将这一技术在X86架构的笔记本电脑上实现了量产。2011年,东芝采用了该技术推出了全球第一款裸眼3D笔记本,并获得了当年CES最佳产品创新奖。而后,索尼的VAIO也与它们合作推出了一款裸眼3D一体机。

        不过,随着PC市场的日渐萎缩,PC厂商开始更加注重经济效应和成本控制,因此这一技术并没有在PC产品上得到广泛应用。

        其中的另一大原因便是智能终端设备开始迅速崛起。“PC是我们第一次面对消费市场,但随着新技术的发展,我们必须投向ARM”,许培桢说道。

        2012年前后,超多维把重心转移到了移动终端产品,并推出了“Turnkey交钥匙”解决方案,该方案不仅包括3D显示模组等核心组件,还包括软硬件优化、开发工具等配套服务。目前,它们已经与富智康(即富士康)代工的Infocus富可视合作,推出了首款裸眼3D手机M5503D。另外也在与蜗牛移动合作,计划推出相关终端产品。

        但在这之前,超多维一直扮演着一个技术供应商的角色。

 
        让裸眼3D在智能硬件上开花结果

        然而,每个技术型公司或许都会有一个做产品的梦想,超多维也同样如此。2015年,它们终于推出了自己的第一款消费级产品——3D BOX。

        在回答为何要推出3D BOX时,许培桢说道,“过去我们一直在做技术,更多专注于技术及科学的研发工程,但将创新的技术和点子应用到产品上也是我们想要尝试的。”另外,也是考虑到避免与合作厂商的冲突,因此它们选择了推出3D BOX这样一款独特的硬件产品。

        从产品形态上看,3D BOX算是目前全球首款专业定位于裸眼3D功能的智能硬件。它采用了Z字型设计,搭载了一块6英寸的聚碳酸脂半反半透显示屏,设备可以通过顶部的摄像头追踪人眼来调整画面。3D BOX大部分的交互来自手机遥控,用户可以通过移动端 App来实现操控,玩游戏时还可以拿手机作为虚拟手柄使用。


 

        目前,它们只推出了iOS平台下的App,而这也有它们的考量。许培桢认为,目前围绕苹果公司产品的一些周边配件基本上都是保护壳、数据线、耳机、音箱等等,唯独缺的是在屏幕拓展上的产品。并且之前的裸眼3D技术都是应用于X86架构下的笔记本和ARM架构下的Android产品,苹果用户一直无法体验到这一技术。而3D BOX是一款专为苹果用户打造的裸眼3D硬件产品。

        不过,作为一款全新形态的产品,在进入市场时也会面临着一些难题,比如市场的接受度、用户教育等等。

        “用户对于裸眼3D这个技术并不熟悉,这个时候如何去打这个点,一直困扰着我们。但如果从市场和消费者角度看,并没有成熟的产品有迹可循。因此,我们只能从工程师的角度来设计这款产品”,许培桢说道。

        在产品原型机做出来之后,超多维在北京和深圳的几个电影院举行了几场小型的视听者展会,通过这种方式进行前期的市场测试,包括收集用户在视觉感受、产品设计、操作及体验上的一些反馈。

         “做产品需要有一个规范,整个产品不仅仅是从0到1这个阶段,还要实现规模化量产,考虑用户的体验和使用习惯,再来就是市场营销”,作为一家技术型公司首次推出消费级产品,许培桢坦言在这个过程确实有太多辛苦的故事可以分享。

        目前,3D BOX在中关村在线完成了众筹阶段,并且已经开始在中关村在线平台正式对外发售。而未来,公司还会加大渠道的拓展,包括发展线下经销商等。


 

        创建裸眼3D生态圈

        超多维的野心远不止于3D BOX这款消费级产品,它们还想打造一个裸眼3D生态圈。

        上个月,超多维宣布与富智康(即富士康)、天马及梦工厂联手打造全球首个裸眼3D生态圈,在那场发布会上,许培桢表示,“建造裸眼3D生态圈的目的,就是希望给用户提供更多的裸眼3D设备和更丰富的3D内容,包括3D电影、3D游戏和3D应用等。超多维携手合作伙伴整合了一条完整的3D产业链,包括技术、产业工程、产品、内容服务、开发者、和网络六大平台,让裸眼3D视觉体验真正进入到大众生活的方方面面”。

        在内容上,它们已经建立了一个3D内容平台3D Store,内容包括3D电影、游戏及App。并且,公司已经与梦工厂合作,获得后者在全球主要国家和地区的电影授权,未来还将更大程度地接入好莱坞及国内3D电影资源。而在游戏方面,目前3D Store已经有了数十款3D游戏,并且将以每个月都有数十款游戏上架的速度推进。



(3D Box 美国梦工厂总部发布现场  超多维CEO对话梦工厂CEO)


        并且,为了给内容输入源源不断的新鲜血液,超多维还为广大开发者和硬件创客提供了一些扶持措施,包括将2D转3D的渲染及驱动工具、针对非专业开发者的 3D HTML5开发工具等,另外还包开发者基金以及开放孵化空间。而对于硬件开发者,超多维不但整合了一条完整的3D产业链,还将提供近3000平米创业空间,用以全力推动裸眼3D生态圈大众化的进程。

        而随着这个生态圈的持续发展,相信裸眼3D技术将会在更多的智能硬件产品上开花结果。


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