专访CAPCOM:仍需时间和腾讯商讨《怪物猎人OL》的合作

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专访CAPCOM:仍需时间和腾讯商讨《怪物猎人OL》的合作

投稿by:soniau来源:威锋网 PostTime:2015-09-19 07:27:01
        在日本厂商中,CAPCOM是一个让很多游戏玩家既爱又恨的名字。它的《街头霸王》、《洛克人》和《生化危机》系列经久不衰,《鬼泣》、《怪物猎人》和《丧尸围城》同样拥有大量粉丝。但由于经常食言,它也让玩家和主机厂商满腹怨言却无可奈何。

        这家公司的一贯做法是把一些运行基础已经很稳定的游戏进行强化或放入新的元素,然后再推出。例如在今年的TGS上,CAPCOM带来的就是设计了新场景、舞台和魔物的《怪物猎人X》。另外,《怪物猎人物语》(3DS)、《街头霸王5》(PS4、PC)、《生化危机0:高清重制版(PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、PC)以及《怪物猎人Spirits》(街机)也是最近几天出现在TGS上的参展游戏。

        和高调转型手游市场的KONAMI比起来,现在的CAPCOM仍把重点放在了主机游戏领域。CAPCOM市场推广经理林莹莹在接受威锋网专访时透露,到目前为止,公司的业务重心是努力在主机上推出游戏。

        至于《生化危机》和《鬼泣》等经典IP,林莹莹表示目前还没有推出手游的计划,因为主机游戏的玩法比较复杂,放在手游上会简单一点,公司内部首先要考虑这个IP是不是适合手游。

        最近几年,CAPCOM一直在寻找进入中国市场的机会。早在2013年,公司便宣布要和腾讯一起开发网游《怪物猎人OL》,但这项合作在过去的两年里进展十分缓慢。

        林莹莹坦诚,《怪物猎人》端游的情况比较复杂,涉及的元素很多,要怎样去合作大家需要更多的时间进行商讨,游戏仍然在制作当中。到现在为止,CAPCOM和中国厂商的合作其实并不算太多,但通过这些为数不多的合作,公司发现中国厂商和自己做游戏的风格有很大的不同。在日本,游戏公司对于产品的品质和细节非常执着,往往要做得很精致才会推出,而在中国,绝大多数的游戏公司更希望能在最短的时间里推出产品,两个市场的节奏非常不一样。

        除了和腾讯合作,此前,《生化危机:启示录2》还在语言支持中加入了繁体中文,未来CAPCOM将继续尝试这个方向,并希望通过这种方式让更多的中国玩家来理解自己的游戏。


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